小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……方程: 有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”为培养国家级天才而设立的制度。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 班级审判的目的指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶

麦饭石:关于全金属对决的测评

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全金属对决的战斗基于模块化的战斗单位,系统内容包括战斗科技升级及晋升、单位部署位置、额外科技支援的应用……在游戏可以体验类似合成营的合成作战,也可以体验空地一体化作战,在补给足够的前提下,还可以体验巨型堡垒机器人等高科技作战单位

Hunting fields of Jackals (Early access)(Hunting fields of Jackals (Early access))

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Jackals 一款加入竞速和生存要素的战车类射击游戏。PVP PVE 混合的联网对战游戏。……Jackals(Hunting fields of Jackals 简称)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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引言本文转载自微公众号“游戏日报”(原文发布于 2022 年 10 月 9 日):原文链接文/余生林编辑……不动:我眼睛猫工作室的美术负责人-不动。……总之我想说的,相对而言做独立游戏的收入真的不理想,你要在同类型非常好的成绩,才能有稍微顶得上你去手游氪金游戏公司上班得到的报酬

Lo5t:【随笔】Deadmatch 404

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里面的内容在一个受诅咒的复古的服务器进行射杀敌人的竞技游戏。……一开始,玩家只是对着游戏安排的不动的人机靶子射击,虽然这些靶子实在的人体模型,你的内心并不会感到明显的恐慌……模型惨叫的音效也随着回忆的内容变得越来越真切,杀戮带来的快感还是染血带来的恐惧,黑暗的面目在这盘游戏磁带渐渐浮现

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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主动技能的生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类。……在选取动作中,造成伤害的动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

主动技能的生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类。……在选取动作中,造成伤害的动作目标技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……大小位置这些的单位到底是什么?答案:像素。……其次就是 Godot 这款游戏引擎,对于 2D 游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路比较契合的

版本:Early Access


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