indienova.com/groups/post/98998
游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”是为培养国家级天才而设立的制度。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶
indienova.com/u/t838277429/blogread/24406
全金属对决的战斗基于模块化的战斗单位,系统内容包括战斗科技升级及晋升、单位部署位置、额外科技支援的应用……在游戏里可以体验类似合成营的合成作战,也可以体验空地一体化作战,在补给足够的前提下,还可以体验巨型堡垒机器人等高科技作战单位
indienova.com/u/lo5t/blogread/27650
里面的内容是在一个受诅咒的复古的服务器里进行射杀敌人的竞技游戏。……一开始,玩家只是对着游戏安排的不动的人机靶子射击,虽然这些靶子是实在的人体模型,你的内心并不会感到明显的恐慌……模型惨叫的音效也随着回忆的内容变得越来越真切,是杀戮带来的快感还是染血带来的恐惧,黑暗的面目在这盘游戏磁带里渐渐浮现
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器里找到动作中【特效】的分类。……在选取动作中,造成伤害的动作目标是技能施放目标而非选取单位。修复掉它。再次测试。好了,这次运转正常
版本:Early Access
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